Learn to Code Kainundrum – Beginner

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ACARA AC9TDI4P02AC9TDI4P04AC9TDI4P02AC9TDI4P04AC9TDI4P02AC9TDI4P04AC9TDI4P02AC9TDI4P04AC9TDI4P02AC9TDI4P04
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MEN Pensamiento espacial y sistemas geométricos Grados 1 a 3 - Comparo y clasifico figuras bidimensionales de acuerdo con sus componentes y característicasSolución de problemas con Tecnología e Informática Grados 1 a 3 - Elaboro un algoritmo a partir de información de mi entorno mediante una secuencia de pasosSolución de problemas con Tecnología e Informática Grados 4 a 5 - Estructuro secuencias de instrucciones para resolver un reto o problemaPensamiento espacial y sistemas geométricos Grados 1 a 3 - Comparo y clasifico figuras bidimensionales de acuerdo con sus componentes y característicasPensamiento numérico y sistemas numéricos Grados 1 a 3 - Resuelvo y formulo problemas en contextos de medidas relativas y de variaciones en las medidasSolución de problemas con Tecnología e Informática Grados 4 a 5 - Estructuro secuencias de instrucciones para resolver un reto o problemaSolución de problemas con Tecnología e Informática Grados 6 a 7 - Descompongo un problema en secuencias de pasos para proponer una solución tecnológica o informáticaTecnología, Informática y Sociedad Grados 6 a 7 - Reconozco principios éticos y legales asociados al uso de información, contenidos digitales y creaciones de otras personasPensamiento aleatorio y sistemas de datos Grados 4 a 5 - Interpreto información presentada en tablas y gráficasPensamiento aleatorio y sistemas de datos Grados 4 a 5 - Represento datos usando tablas y gráficasPensamiento numérico y sistemas numéricos Grados 1 a 3 - Resuelvo y formulo problemas en contextos de medidas relativas y de variaciones en las medidasPensamiento variacional y sistemas algebraicos y analíticos Grados 1 a 3 - Predigo patrones de variación en una secuencia numérica, geométrica o gráficaSolución de problemas con Tecnología e Informática Grados 4 a 5 - Descompongo un problema en secuencias de pasos para proponer una solución tecnológica o informáticaSolución de problemas con Tecnología e Informática Grados 4 a 5 - Detecto fallas en sistemas tecnológicos e informáticos usando procedimientos de prueba y descarteSolución de problemas con Tecnología e Informática Grados 4 a 5 - Estructuro secuencias de instrucciones para resolver un reto o problemaPensamiento aleatorio y sistemas de datos Grados 4 a 5 - Interpreto información presentada en tablas y gráficasPensamiento aleatorio y sistemas de datos Grados 4 a 5 - Represento datos usando tablas y gráficasSolución de problemas con Tecnología e Informática Grados 4 a 5 - Estructuro secuencias de instrucciones para resolver un reto o problema
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NEM Fase 3: Lenguajes - comunicacion oral: participa en conversaciones, debates, exposiciones y presentaciones con escucha activa, reglas, preguntas y apoyos visualesFase 3: Lenguajes - Empleo de textos con instrucciones: sigue instrucciones orales o escritas, explica el proceso seguido y escribe instrucciones para realizar actividadesFase 3: Saberes y Pensamiento Cientifico - Especificidades: desarrolla habilidades para ordenar, modelar, contar, registrar y formular algoritmosFase 3: Saberes y Pensamiento Cientifico - Figuras geometricas, ubicacion espacial y medicion: describe, representa, mide e interpreta figuras, coordenadas, perimetros, areas, volumenes y unidadesFase 5: Saberes y Pensamiento Cientifico - Especificidades: reconoce patrones y regularidades, ordena, modela, cuenta y formula algoritmosFase 5: Saberes y Pensamiento Cientifico - Especificidades: reconoce patrones, formula algoritmos, argumenta y toma decisiones en la resolucion de situaciones problematicasFase 3: Lenguajes - comunicacion oral: participa en conversaciones, debates, exposiciones y presentaciones con escucha activa, reglas, preguntas y apoyos visualesFase 5: Saberes y Pensamiento Cientifico - Especificidades: pensamiento reflexivo, organizado y critico para resolver situaciones problematicas, modelar, formular algoritmos, argumentar y tomar decisionesFase 5: Saberes y Pensamiento Cientifico - Especificidades: reconoce patrones y regularidades, ordena, modela, cuenta y formula algoritmosFase 5: Saberes y Pensamiento Cientifico - Especificidades: reconoce patrones, formula algoritmos, argumenta y toma decisiones en la resolucion de situaciones problematicasFase 4: Lenguajes - comunicacion oral: participa en conversaciones, debates, exposiciones y presentaciones con escucha activa, reglas, preguntas y apoyos visualesFase 4: Lenguajes - recursos linguisticos y convenciones: usa vocabulario, gramatica y convenciones de escritura y oralidad para comunicar con claridadFase 4: Lenguajes - comunicacion oral: participa en conversaciones, debates, exposiciones y presentaciones con escucha activa, reglas, preguntas y apoyos visualesFase 4: Saberes y Pensamiento Cientifico - Estudio de los numeros y operaciones: cuenta, ordena, representa, interpreta y resuelve problemas con numeros, operaciones, patrones y regularidadesFase 4: Saberes y Pensamiento Cientifico - Organizacion e interpretacion de datos: recolecta, organiza, representa e interpreta datos en tablas de frecuencias o pictogramasFase 5: Lenguajes - Participacion en debates / textos argumentativos: registra referencias bibliograficas y citas textuales que dan soporte a la informacion compartidaFase 5: Saberes y Pensamiento Cientifico - Especificidades: pensamiento reflexivo, organizado y critico para resolver situaciones problematicas, modelar, formular algoritmos, argumentar y tomar decisionesFase 5: Saberes y Pensamiento Cientifico - Especificidades: reconoce patrones y regularidades, ordena, modela, cuenta y formula algoritmosFase 5: Saberes y Pensamiento Cientifico - Especificidades: reconoce patrones, formula algoritmos, argumenta y toma decisiones en la resolucion de situaciones problematicasFase 5: Saberes y Pensamiento Cientifico - Organizacion e interpretacion de datos: interpreta informacion cuantitativa y cualitativa en tablas y graficas para responder preguntas en diferentes contextosFase 4: Lenguajes - comunicacion oral: participa en conversaciones, debates, exposiciones y presentaciones con escucha activa, reglas, preguntas y apoyos visualesFase 4: Saberes y Pensamiento Cientifico - Estudio de los numeros y operaciones: cuenta, ordena, representa, interpreta y resuelve problemas con numeros, operaciones, patrones y regularidadesFase 4: Saberes y Pensamiento Cientifico - Organizacion e interpretacion de datos: recolecta, organiza, representa e interpreta datos en tablas de frecuencias o pictogramasFase 5: Saberes y Pensamiento Cientifico - Especificidades: pensamiento reflexivo, organizado y critico para resolver situaciones problematicas, modelar, formular algoritmos, argumentar y tomar decisionesFase 5: Saberes y Pensamiento Cientifico - Especificidades: reconoce patrones y regularidades, ordena, modela, cuenta y formula algoritmosFase 5: Saberes y Pensamiento Cientifico - Especificidades: reconoce patrones, formula algoritmos, argumenta y toma decisiones en la resolucion de situaciones problematicasFase 5: Saberes y Pensamiento Cientifico - Organizacion e interpretacion de datos: interpreta informacion cuantitativa y cualitativa en tablas y graficas para responder preguntas en diferentes contextosFase 6: Saberes y Pensamiento Cientifico - Matematicas - Introduccion al algebra: representa algebraicamente situaciones y calcula el valor de una variable en funcion de otras
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NZC Computational Thinking - PO2Computational Thinking - PO3Computational Thinking - PO3Computational Thinking - PO2Computational Thinking - PO3Computational Thinking - PO2Computational Thinking - PO3
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UKNC Computing KS3 - Understand a range of ways to use technology safely, respectfully, responsibly and securely, including protecting their online identity and privacy; recognise inappropriate content, contact and conduct and know how to report concernsComputing KS2 - Use logical reasoning to explain how some simple algorithms work and to detect and correct errors in algorithms and programsComputing KS3 - Create, re-use, revise and re-purpose digital artefacts for a given audience, with attention to trustworthiness, design and usabilityComputing KS3 - Understand a range of ways to use technology safely, respectfully, responsibly and securely, including protecting their online identity and privacy; recognise inappropriate content, contact and conduct and know how to report concernsComputing KS3 - Understand several key algorithms that reflect computational thinking; use logical reasoning to compare the utility of alternative algorithms for the same problemComputing KS3 - Use two or more programming languages, at least one of which is textual, to solve a variety of computational problems; make appropriate use of data structures; design and develop modular programs that use procedures or functionsComputing KS2 - Use technology safely, respectfully and responsibly; recognise acceptable/unacceptable behaviour; identify a range of ways to report concerns about content and contactComputing KS2 - Use sequence, selection, and repetition in programs; work with variables and various forms of input and outputComputing KS3 - Create, re-use, revise and re-purpose digital artefacts for a given audience, with attention to trustworthiness, design and usabilityComputing KS3 - Understand a range of ways to use technology safely, respectfully, responsibly and securely, including protecting their online identity and privacy; recognise inappropriate content, contact and conduct and know how to report concernsComputing KS3 - Understand the hardware and software components that make up computer systems, and how they communicate with one another and with other systemsComputing KS2 - Design, write and debug programs that accomplish specific goals, including controlling or simulating physical systems; solve problems by decomposing them into smaller partsComputing KS2 - Select, use and combine a variety of software (including internet services) on a range of digital devices to design and create a range of programs, systems and content that accomplish given goals, including collecting, analysing, evaluating and presenting data and informationComputing KS2 - Use sequence, selection, and repetition in programs; work with variables and various forms of input and outputComputing KS2 - Use technology safely, respectfully and responsibly; recognise acceptable/unacceptable behaviour; identify a range of ways to report concerns about content and contactComputing KS3 - Create, re-use, revise and re-purpose digital artefacts for a given audience, with attention to trustworthiness, design and usability
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CA-CS 3-5.AP.113-5.AP.126-8.AP.136-8.AP.179-12.AP.179-12.AP.19K-2.AP.10K-2.AP.133-5.AP.113-5.AP.126-8.AP.146-8.AP.186-8.AP.213-5.AP.113-5.AP.123-5.AP.153-5.AP.163-5.DA.43-5.DA.53-5.AP.113-5.AP.123-5.CS.23-5.DA.43-5.DA.5
CCSS CCSS.ELA-LITERACY.SL.1.5CCSS.ELA-LITERACY.SL.2.5CCSS.ELA-LITERACY.SL.K.5CCSS.MATH.CONTENT.1.G.A.1CCSS.MATH.CONTENT.2.G.A.1CCSS.MATH.CONTENT.K.G.A.1CCSS.ELA-LITERACY.SL.2.4CCSS.MATH.CONTENT.K.G.A.1CCSS.MATH.PRACTICE.MP1CCSS.ELA-LITERACY.L.3.1CCSS.ELA-LITERACY.L.4.1CCSS.ELA-LITERACY.SL.3.1CCSS.ELA-LITERACY.SL.3.1.DCCSS.ELA-LITERACY.SL.4.1CCSS.ELA-LITERACY.SL.4.1.CK.CC.B.4CCSS.ELA-LITERACY.RST.3.3CCSS.ELA-LITERACY.SL.3.4CCSS.MATH.CONTENT.3.OA.D.9CCSS.MATH.PRACTICE.MP1CCSS.ELA-LITERACY.SL.4.4CCSS.MATH.CONTENT.3.OA.D.9CCSS.MATH.PRACTICE.MP1
CSTA 1A-AP-081A-AP-101B-AP-081B-AP-102-AP-102-AP-123A-AP-133A-AP-15.1B-AP-08.1B-AP-102-AP-112-AP-132-AP-17.1B-AP-081B-AP-101B-AP-111B-AP-141B-DA-061B-DA-07.1B-AP-081B-AP-091B-AP-101B-DA-061B-DA-07.
FL-CS SC.1.PE.1.3SC.2.PE.1.1SC.3.PE.1.1SC.K.PE.1.1SC.K.PE.1.2SC.K12.CTR.2.1SC.K12.CTR.5.1SC.K12.CTR.6.1SC.2.PE.1.1SC.2.PE.1.2SC.2.PE.1.3SC.3.PE.1.1SC.3.PE.1.2SC.K12.CTR.2.1SC.K12.CTR.5.1SC.K12.CTR.6.1SC.4.PE.1.1SC.4.PE.1.2SC.4.PE.1.3SC.5.PE.1.1SC.5.PE.1.2SC.5.PE.1.3SC.K12.CTR.2.1SC.K12.CTR.5.1SC.3.DA.2.1SC.3.DA.2.2SC.3.PE.1.1SC.3.PE.1.2SC.3.PE.1.3SC.K12.CTR.2.1SC.K12.CTR.5.1SC.K12.CTR.6.1SC.3.PE.1.1SC.3.PE.1.2SC.3.PE.1.3SC.4.PE.1.1SC.4.PE.1.2SC.K12.CTR.2.1SC.K12.CTR.5.1SC.K12.CTR.6.1
ISTE 1.4b1.5a1.5c1.5d1.6a1.6c1.4b1.5c1.5b1.5d1.6b1.3c1.3d1.4b1.5c1.5d1.6a1.3c1.3d1.4b1.5b1.5c
NGSS 3-5-ETS1-23-5-ETS1-3K-2-ETS1-1K-2-ETS1-2K-2-ETS1-32-PS1-1K-2-ETS1-1K-2-ETS1-2K-2-ETS1-33-5-ETS1-23-LS4-34-PS4-33-5-ETS1-13-5-ETS1-23-5-ETS1-33-LS4-33-5-ETS1-13-5-ETS1-23-5-ETS1-34-PS3-45-PS1-3
NY-CS 2-3.AP.102-3.AP.82-3.CT.6K-1.AP.10K-1.AP.8K-1.CT.8K-1.CT.92-3.AP.102-3.AP.82-3.CT.62-3.CT.7K-1.AP.10K-1.AP.8K-1.CT.6K-1.CT.74-6.AP.114-6.AP.174-6.DA.74-6.DL.24-6.IC.14-6.IC.22-3.AP.12-3.CT.42-3.CT.62-3.CT.82-3.CT.92-3.DA.24-6.AP.104-6.AP.114-6.AP.144-6.AP.84-6.DA.64-6.DA.74-6.AP.104-6.AP.84-6.AP.94-6.DA.64-6.DA.7
TEKS 126.73.c.3.E126.73.c.4.C127.763.c.3.E127.763.c.4.B127.763.c.4.D127.763.c.5.E127.789.c.5.A127.789.c.5.C127.763.c.3.E127.763.c.5.E127.763.c.4.C127.763.c.5.A127.763.c.5.F127.763.c.3.E127.763.c.4.E127.763.c.5.E127.763.c.6.C127.763.c.7.A127.763.c.7.B127.763.c.3.E127.763.c.4.A127.763.c.5.E127.763.c.7.A127.763.c.7.B
UT-CS 1.AP.11.AP.43.AP.23.AP.37.AP.38.AP.4CSIII.AP.4CSIII.AP.63.AP.23.AP.37.AP.47.AP.68.AP.63.AP.23.AP.34.DA.35.AP.55.AP.75.DA.43.AP.23.AP.34.CS.34.DA.35.DA.4
A robot with one wheel rolling around

Students learn to code using kaibots and the assistance of Kainundrum.com. Through the use of coding cards and digital assistance, they explore scenarios such as helping a unicorn in trouble, maze navigation, cadet training.

Current Status

Not Enrolled

Price

Free

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